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 Création de personnage, variantes, et truc technique.

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Dan Orcshein
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MessageSujet: Création de personnage, variantes, et truc technique.   Lun 19 Sep - 19:22

Pour votre création de personnage, veuillez suivre les règles ci-dessou.


-Vous avez droit à tout ce qui se trouve dans le PHB, avec l'addition de la race Aasimar du DMG.

-Vous débutez l'aventure au niveau 2 avec 50 pièces d'or supplémentaire du à votre petite avanture précédente.


-Tout les alignements sont permis, en autant que l'esprit général du groupe soit d'alignement bon.


-Pour les stats, vous pouvez prendre la série 15-14-13..etc, OU le 27 points, OU encore le 'roullage' de 4d6 six fois. Si vous optez pour le roullage de dés, ce sera fait en ma présence, et si vous avez 3-3-3-3-3-3 comme stats de départ, vous devrez le jouer!

-J'authorise les règles du DMG Action Options (DMG p271), Hitting Cover (DMG p272) pour les personnages et monstres.

-Vous devez obligatoirement avoir une virtue ou contre-virtue principale. Voyez la liste de l'appendix A. Si vous choisissez une contre-virtue, vous devez faire semblant de suivre une des virtues aux yeux de tous.


-Au début de la partie, je vous laisserai le choix entre le mode FACILE, ou le mode DIFFICILE. Le mode facile, vous récupérez vos points de vie à chaque long rest. Le mode difficile, vous ne récuperez pas vos points de vie a chaque long rest, et de plus, vous avez besoin d'une charge de healing kit pour utiliser vos hit dices durant les short rest. Vous pouvez toutefois les utiliser dans les long rest sans healing kit.



APPENDIX A

VIRTUES

-Honnêteté: Le respect de la vérité. Lorsque vous la possédez, tous peuvent compté sur la véracité de votre parole.

-Compassion: L'amour des autres. Ce qui vous apporte à partager le voyage des autres et partager leur fardeaux.

-Bravoure: Le courage de faire face au périls. Celui qui se lève lorsque le destin l'apelle.

-Justice: La justice est une vérité de fer, sous le voile du bien. Chaque être à droit aux mêmes règles.

-Sacrifice: La volonté de se sacrifié pour autrui. Celui qui choisis ses compagnons avant lui-même.

-Honneur: Le courage de respecter la vérité. Celui qui respecte sa parole, et la vision des autres.

-Spiritualité: La recherche de la vérité. Celui qui se connait sois-même, connait le monde.

-Humilité: La conscience de ses propres faiblesse et de ce qui doit être amélioré. Celui qui ne se voit pas supérieur à ce qu'il est.





CONTRE-VIRTUES

-Mensonge: Le non-respect de la vérité. Celui pour qui les mots sont un moyen d'atteindre un but.

-Malveillance: La haine du monde. Celui qui tire son plaisir dans le malheur des autres.

-Lâcheté: Le méprisable. Celui qui ne fait rien pour ce en quoi il croit.

-Injustice: Le plus grand bien, sans penser aux conséquences. Celui qui n'accorde aucune importance aux autres tant que son but est atteind.

-Cupidité: L'attachement à ses propres bien. Celui qui ne prête rien, ne donne rien, et qui prend tout pour lui.

-Honte: Le traitre. Celui à qui l'on ne peut pas faire confience, qui trahis ses proches.

-Hylothisme: Le monde matériel est le seul monde. Celui qui ne croit pas aux dieux, aux esprits, et qui ne croit qu'en ce qui peut être expliqué.

-Fiereté: Le supérieur. Celui qui se croit au dessu des autres, qui ne fait pas attention aux opignions de ses compagnons car seul lui possède la vérité absolue.

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