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 Création de personnage et règles spécifiques

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Mat

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MessageSujet: Création de personnage et règles spécifiques   Création de personnage et règles spécifiques I_icon_minitimeDim 24 Mar - 20:48

CRÉATION DE PERSONNAGE

Accès à toute les races, classes, backgrounds que vous pouvez trouver dans le manuel du joueur. Race et/ou classe des guides du Maître, de Volo, Xanathar et Eberron sur mon approbation.

Vous devez utiliser la suite standard d'habiletés : 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Alignements suggérés: Tous sauf bon

Langages en ordres d'importance ± : Commun, Dhakani (Gobelin, Orc), Riédran (Continent de Sarlona, vieu commun), Géant (Elfe noir, Continent de Xen'drik), Elfique(Sylvain), Draconique (Céléstiale), Daelkyr (Abbérations, Khyber), Abyssale (Gnolls, Démons), Primordiale (Génies, Élémentals), Argon (Continent d'Argonessen), Nain, Halfelin, Gnôme

Origine: Grand Khorvaire ou Xen'drik (Port-Tempête)

Équipement de départ
: Selon classe et background (Penser à l'encombrement)

PS: Penser à vous créer un personnage de rechange, les chances de décès sont bien réelles.
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Mat

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MessageSujet: Re: Création de personnage et règles spécifiques   Création de personnage et règles spécifiques I_icon_minitimeMar 26 Mar - 20:04

VARIANTES AUX RÈGLES

Action Options (DMG p271)
Hitting Cover (DMG p272)
Slow Natural Healing (DMG p267)

Encumberance (PHB p176)

Règle Maison par rapport à l'encombrement

Vous disposez de 5 ''slots'' d'équipement rapide. Ces 5 ''slots'' sont les items que vous pouvez sortir en utilisant votre ''interraction''. Tous les autres items, de l'arbalète à la gourde d'eau et au outils de voleur vont prendre une action. Tous les items prenne une slot exepté les suivants :'' Bille de fronde, Flèches et Carraux (20), Dart (10), Javelot (5), Hachettes, Dagues, Marteaux léger et Serpe (2).

Autres précisions:

Les lanceurs de sorts doivent utiliser 1 ''slot'' pour réprensenter l'encombrement dû au sac de composante de sort, livre de sorts, focus arcanique ou symbol religieux.

Les potions, parchemins magiques, feu d'alchimistes et autres petits artifice doivent être transporter dans une ceinture d'aventurier qui compte pour 1 ''slot''.

EXEMPLE A)

Rafi le Guerrier: 1- Hache d'arme, 2- Bouclier, 3- Arc long 4- Carquois(20flèches) 5- Ceinture d'aventurier (3 potions)

Olain le Taquin: 1- Épée courte, 2- Dagues(2), 3- Outils de voleur 4- Arc court 5- Carquois(20 flèches)

Darfir le Fourbe: 1- Baton, 2- Darts(10), 3- Focus Arcanique/Composants 4- Trousse de guérison 5- Corde et grapin

Mot finale: Voyager léger, et utiliser donc votre section ''''Equipement''(1ère page de feuille de perso) pour énuméré vos 5 ''slots'' et garder votre section Treasure (de la 2eme page de la feuille de perso) pour énumérer ce que vous avez dans votre sac a dos).

Création de personnage et règles spécifiques KvkIj7p
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